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騰訊市值失守3萬億港元背后:游戲被舉報(bào)后 下架夭折

2018年10月08日 16:17    來源: 商學(xué)院     陳茜

  騰訊市值失守3萬億港元 網(wǎng)游轉(zhuǎn)型路在何方?

  騰訊游戲布局功能性游戲,以期發(fā)揮游戲的教育作用,但是,如何在承擔(dān)社會責(zé)任和尋求商業(yè)利益之間平衡,考驗(yàn)仍艱巨。

  文|陳茜

  騰訊控股(0700.HK)已連續(xù)十個交易日回購公司股份。

  9月以來,騰訊控股股價(jià)持續(xù)下跌,曾一度跌至305.20港元/股,創(chuàng)下年內(nèi)新低,市值失守3萬億港元。截至2018年9月20日,騰訊控股已連續(xù)十個交易日回購股份,累計(jì)回購107.77萬股,共耗資3.43億港元。

  股價(jià)下跌與騰訊支柱業(yè)務(wù)——網(wǎng)絡(luò)游戲不振有關(guān)。版本號審批擱淺,讓游戲公司的日子愈發(fā)難熬。

  自今年3月以來,由于機(jī)構(gòu)改革,游戲版本號發(fā)放全面暫停。在焦灼等待改革完成,審批復(fù)歸時(shí),8月教育部等8部門聯(lián)合發(fā)文稱,為防控青少年近視,應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。這也被當(dāng)作政策對游戲?qū)徟^續(xù)收緊的訊號。

  新游戲?qū)徟y,已上線的游戲也頻遭下線命運(yùn)。騰訊游戲的業(yè)績何時(shí)重振仍未知,而旗下重要的吃雞游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《絕地求生:全軍出擊》的版本號仍未卜。如何在承擔(dān)社會責(zé)任和尋求商業(yè)利益之間平衡,考驗(yàn)仍艱巨。

  《天天德州》“突然”下架背后

  近日,騰訊游戲下架了一款上線4年的棋牌類游戲《天天德州》。

  這款在線撲克手游,曾舉辦過線上線下大型游戲賽事,在下架前的一個月,還陸續(xù)更新了三次,作為一款營收不錯的長線運(yùn)營游戲,突然宣布下架,外界猜測與政策監(jiān)管趨嚴(yán)有關(guān)。

  作為博彩業(yè)最為流行的牌類游戲之一,德州撲克由于涉賭,在國內(nèi)一直受監(jiān)管。

  今年2月,中宣部、教育部、文化部、國家新聞出版廣電總局等多部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,涉嫌違規(guī)運(yùn)營的德州撲克類游戲成為重點(diǎn)打擊對象。

  目前棋牌游戲市場上的主流廠商有聯(lián)眾、博雅互動和騰訊,而且德州撲克對其營收貢獻(xiàn)不少。

  就《天天德州》游戲下架問題,是否主要是出于應(yīng)對監(jiān)管的需要?以及對棋牌類游戲的整改監(jiān)管,是否會波及到其他游戲的規(guī)劃?《商學(xué)院》記者聯(lián)系了騰訊品牌公關(guān)負(fù)責(zé)人,對方回復(fù)稱,《天天德州》游戲退市是公司業(yè)務(wù)調(diào)整原因,和政策因素?zé)o關(guān)。在官方公告中,也只有簡單的因業(yè)務(wù)調(diào)整的原因說明。關(guān)于對棋牌類游戲的整改,對方表示,騰訊游戲旗下有專門的棋牌官網(wǎng)頻道。從該網(wǎng)站可以看到,“中國棋牌市場的領(lǐng)跑者”的廣告字樣,旗下熱門游戲有歡樂斗地主、天天德州、歡樂拼三張等,不過,網(wǎng)站最新新聞欄目大都停留在2016年,并沒有更多新活動。

  目前,《棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》的政策尚未出臺。即使尚未收到明確的相關(guān)禁令,政策收緊是不容忽視的。所以,騰訊選擇提前下架這款有爭議的游戲,也是情理之中,并非空穴來風(fēng)。

  WeGame版《怪物獵人:世界》5天夭折

  如果《天天德州》的下架并非受迫于監(jiān)管法規(guī),那么在上月,騰訊WeGame平臺下架了代理運(yùn)營的動作冒險(xiǎn)游戲《怪物獵人:世界》則明確是因受舉報(bào)后,監(jiān)管部門要求下架。

  8月13日,WeGame平臺僅僅上線5天的《怪物獵人:世界》因“部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報(bào),該游戲被取消相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件”,勒令下架整改,停止游戲售賣。

  8月30日,文化和旅游部文化市場司發(fā)布的關(guān)于《怪物獵人:世界》WeGame版下架原因的回復(fù)稱,與其報(bào)審?fù)ㄟ^的游戲版本部分內(nèi)容不一致,不符合規(guī)定,故而依法撤銷了該游戲的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲批準(zhǔn)文號。

  8月15日晚上的電話會議上,騰訊管理層表示,怪物獵人被下架是一個特殊事件,因?yàn)橛螒蛏暇之前內(nèi)容已經(jīng)交審。接下來,騰訊會跟有關(guān)部門保持良好的溝通,保證后續(xù)游戲上架的順利推進(jìn)。

  新游戲過審難,商業(yè)化面臨挑戰(zhàn)

  而就在《天天德州》退市前,教育部等八部門曾于8月30日聯(lián)合發(fā)布了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,提出將“對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間!8月31日騰訊控股開盤跌近5%。

  對游戲版號的控制必然會影響到游戲平臺的未來業(yè)績。

  記者查閱廣電總局網(wǎng)站公布的2018年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?月份、3月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅,騰訊的《絕地求生》并沒有在列。此后,就沒有再公布新的獲批游戲名單。

  據(jù)了解,《絕地求生》這款游戲充滿暴力和血腥。一家隸屬監(jiān)管機(jī)構(gòu)的行業(yè)協(xié)會建議中國游戲開發(fā)者應(yīng)該遠(yuǎn)離這一類型,并警告很難獲得監(jiān)管審批!渡虒W(xué)院》記者采訪的資深游戲玩家汪明(化名)表示,由于當(dāng)時(shí)網(wǎng)易游戲已經(jīng)上線了同類吃雞游戲《荒野行動》,為了搶占時(shí)間和用戶,騰訊就在手機(jī)端發(fā)布了兩款測試版手游《絕地求生:全軍出擊》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》來應(yīng)對。由于未取得游戲版號,這兩款游戲均無法通過出售道具變現(xiàn)。

  關(guān)于目前《絕地求生》是否過審,截至發(fā)稿上述負(fù)責(zé)人未給予回復(fù)。

  在監(jiān)管趨嚴(yán),新游戲?qū)徟鲎璧那闆r下,騰訊游戲整體業(yè)績出現(xiàn)了下滑。

  根據(jù)騰訊于8月中旬發(fā)布的2018年第二季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為252.02億元,在公司總收入中占比34%。雖然,游戲收入同比增長6%,但是環(huán)比下滑12.36%,不及第一季度287.78億元的業(yè)績。其中智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收176億元人民幣,環(huán)比下降19%,在端游方面,第二季度收入同比下降5%,環(huán)比下降8%,為129億元。

  8月15日的騰訊中期業(yè)績發(fā)布會上,騰訊控股總裁劉熾平表示,第二季度手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收環(huán)比下降19%,原因主要有三個,第一 ,用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲;第二,7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市的;第三,第二季現(xiàn)有游戲的重點(diǎn)在運(yùn)營和提高用戶量,而不是貨幣化。騰訊方面也解釋,環(huán)比下降與用戶將時(shí)間轉(zhuǎn)移到了尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,以及受到了新游戲發(fā)布排期及淡季的影響有關(guān)。

  《商學(xué)院》記者就第二季度游戲收入環(huán)比下降,及9月初騰訊股價(jià)接連下跌,目前騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)上將如何在監(jiān)管趨嚴(yán)下,尋找新增長點(diǎn)等問題詢問了該品牌負(fù)責(zé)人,對方表示,關(guān)于股價(jià),以上市公司財(cái)報(bào)為準(zhǔn),其他不方便有信息分享。

  強(qiáng)監(jiān)管下,網(wǎng)絡(luò)游戲亟需轉(zhuǎn)型升級

  9月15日,騰訊發(fā)布公告,稱騰訊旗下《王者榮耀》健康系統(tǒng)啟動升級,正式接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,對所有《王者榮耀》的游戲新用戶進(jìn)行“最嚴(yán)格的實(shí)名校驗(yàn)”。

  升級沉迷系統(tǒng),保護(hù)未成年人健康,不僅僅是為了應(yīng)對監(jiān)管之需,同時(shí)也是網(wǎng)絡(luò)游戲平臺應(yīng)該承擔(dān)起的社會責(zé)任。雖然,在商業(yè)利益上會出現(xiàn)折損,這也是游戲行業(yè)逐漸走向規(guī)范和理性的必由之路。

  當(dāng)下,網(wǎng)游用戶存量市場明顯,新用戶增長難;游戲監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)政策逐步完善,新游戲?qū)徟y。以游戲收入為重要收入支撐的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛進(jìn)行業(yè)務(wù)調(diào)整,一方面下架部門不合規(guī)或不適應(yīng)發(fā)展需求的游戲,一方面加緊新游戲排隊(duì)審批。同時(shí),為了發(fā)掘游戲更多正向價(jià)值,順應(yīng)監(jiān)管趨勢,發(fā)揮在教育領(lǐng)域的作用, 2018年,隨著以騰訊、網(wǎng)易為主的游戲巨頭公司紛紛布局功能性游戲。

  騰訊在2018年2月24日宣布全面布局“功能游戲”,通過代理與自研等多種方式,推出包括傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動在內(nèi)的5類功能游戲產(chǎn)品,發(fā)揮游戲在教育、文化傳播方面的價(jià)值。

  騰訊方面表示,功能游戲投入成本的商業(yè)化回收并不在其計(jì)劃中。一部分功能游戲是娛樂屬性更明顯的產(chǎn)品,另一部分是主動推動研究和落地的東西,它可能比起商業(yè)化而言,在前期投入的時(shí)間、精力,需要摸索的路徑都要更多,還是要實(shí)打?qū)嵉刈鲆恍┗A(chǔ)的事。

  游戲不僅僅是娛樂和盈利手段,發(fā)掘游戲更多社會價(jià)值和正面意義對游戲平臺公司去除游戲“污名化”來說是一件“偉光”也非常迫切的。但是,實(shí)現(xiàn)了公益價(jià)值的同時(shí),如何與商業(yè)價(jià)值平衡,對于騰訊來說是真正的考驗(yàn)。

  野蠻生長過后,在游戲行業(yè)革故鼎新之際,騰訊能否在游戲市場商業(yè)化備受挑戰(zhàn)的當(dāng)下尋找到新的增長點(diǎn)?功能性游戲會是下一個藍(lán)海嗎?這是留給游戲開發(fā)者和運(yùn)營者,甚至是玩家的問題。

 

(責(zé)任編輯:馬先震)


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